服务器部分装备数值固定之后似乎丧失了很多乐趣,包括猫猫帽子和护肩,野火的法杖手炮,我和我几个打试炼的朋友都认为固定数值导致丧失很多游戏趣味性而且让没用的东西变得更没用,比如猫猫帽子本身就是装饰性的准备,随机数值会有更多想要高数值的人去收藏,更何况满数值会有特殊材质,现在全部固定20之后基本没人在乎这个东西了,然后就是试炼护肩,本来大家开原版除了源刃就是追求高数值护肩,固定25之后我很少看见有人跑原版了,野火本身就因为43火高爆率问题导致没什么人像猪灵王一样一直打,现在法阵和手炮固定数值基本就没有多少打的了,并且猪灵王打的人这么多也是因为想开高数值的猪王刀和渎神者裤子,其次才是泪契和经验加成,有用的东西变得烂大街市场就没办法开了,野火的43火也是这个道理,不知道其他的大部分人对此有何看法,至少我身边很多打试炼的都很讨厌固定数值这个东西,而服务器现在有一部分数量不小的都是试炼玩家,固定数值对趣味性和市场的影响都太大了,大家对此都有何看法